[ 01 ABOUT ME ]
[ 02 WHAT I DO ]
[ 03 WORK PHILOSOPHY ]
[ 04 LINKS ]
[ 01 ABOUT ME ]
こんにちは、世界。
梶田昇冶と申します。
1997年生まれ、愛知県育ち。
2021年から横浜の制作会社でデベロッパーとして働いています。
MBTI診断では「提唱者(INFJ-T)」。
意味や感情を大切にしながら、ものづくりと向き合っています。
21歳のころ、とあるクリエイターのポートフォリオサイトを見て、
Webサイトというデジタル表現に、言葉にできないほどの感動と衝撃を受けました。
その後、さまざまなデジタル体験に触れるなかで、
何かが動き、反応する体験に少しずつ心を惹かれ、気づけばデジタルの世界に惹き込まれていました。
今ではWebGLやBlenderを使って、当時感じた衝撃や感動を、
体験や映像としてかたちにし、誰かの心に残るものを創ることができる、
そんなクリエイターになれたらと思っています。
プライベートでは、アニメや漫画、映画、ゲームなどに親しんでいます。
ポケモンのブラッキーを推しています。
Hello, world.
I’m Shoya Kajita, a website developer and CG creator based in Yokohama.
Born in 1997 and raised in Aichi, Japan,
I’ve been working in web production since 2021.
Inspired by digital experiences that move and respond,
I create interactive works and visuals using tools like WebGL and Blender.
Outside of work, I enjoy anime, manga, films, and games.
Umbreon from Pokémon is my favorite character.
[ 02 WHAT I DO ]
主な業務として、Webサイトの制作に携わっています。
コーポレートサイトや採用サイト、キャンペーンサイトなどを中心に、
お客さん(クライアント)やデザイナーをはじめとしたチームメンバーと、
オンライン・対面を問わずコミュニケーションを取りながら、
企画やデザインの意図を汲み取りつつ制作を行っています。
最近はAstroや、フィールドタイプ型のWordPressを用いたオリジナルテーマによるサイト制作が多く、
必要に応じてWebGLを取り入れることもあります。
また、施設やイベント向けのインタラクティブコンテンツの制作にも関わっています。
CGの分野では、WebGLを用いた表現のほか、
Webサイトで使用するアニメーション動画や、広告用のビジュアル、
Unityで使用するアセット制作なども行っています。
実装を含め、担当するものについてはひとりで進めることが多く、
設計から細かな調整まで、全体を見渡しながら制作に向き合っています。
I primarily work on website development,
including corporate, recruitment, and campaign sites.
I collaborate with clients, designers, and teams to translate ideas and design intent into implementation.
Recently, I’ve been building sites with Astro and custom WordPress themes,
occasionally incorporating WebGL when needed.
I also work on interactive content, CG-based visuals, animations, and assets for Unity.
[ 03 WORK PHILOSOPHY ]
作業者としてではなく、同じチームの一員として関わらせていただけると嬉しいです。
若手・ベテランを問わず、社外のデザイナーさんとも、ご一緒できる機会があれば嬉しいです。
企画やデザインの意図を踏まえながら、よしなに進めていけたらと思っています。
かっちりしたやり取りよりも、気軽に話せるコミュニケーションのほうが嬉しいです。
進め方やスケジュールについても、状況に合わせて相談しながら決めさせていただけたらと思います。
Webデザインについては、Figmaでのやり取りだと嬉しいです。
必要に応じて、企画やデザインの段階から軽く技術検証や試作をさせていただけると嬉しいです。
お互いに無理のない形で、気持ちよく進めていけたらと思います。
Rather than working simply as an executor,
I’d be happy to be involved as part of the same team.I enjoy flexible, open collaboration through discussion.
For international projects,
I work best in Japanese-speaking environments,
or where interpretation is available and Japanese working culture is respected.I hope to build comfortable and sustainable working relationships.
[ 04 LINKS ]
Company
Cell Interactive Inc.
横浜を拠点に、Webやデジタル体験、映像、ブランドデザインなど多様な表現領域で、
対話を通じて価値をつくる制作を行っている制作会社に所属しています。
I am part of a creative production company based in Yokohama,
working across web, digital experiences, video, and brand design,
and creating value through dialogue and collaboration.
Enjoy
Artwork
2021年から現在まで趣味で創り続けてきた
WebGLやBlenderなどを使った、動きのある「おもちゃ」をまとめています。
A playground for creative toys,
where I’ve been experimenting with WebGL and Blender since 2021.
Tools
Web制作やCG制作などの日々の業務の中で、
欲しくなったり、必要になったツールを作成しています。
ローカルで起動するよりも、ブラウザでURLを開いてすぐ使えるほうが楽ちんなため、
一部をそのまま公開しています。
結果として、誰かの役に立つことがあれば嬉しいな、と思っています。
I build tools as part of my day-to-day web and CG work.
Some of them are kept online, since it’s easier to use them directly in the browser.
If they turn out to be useful to someone else, that would make me happy.
© SHOYA KAJITA
